التقنيات التقنيات التقنيات على التعلّم

تقنيات التعليم على التعلم

التطورات التكنولوجية وإدماجها في التعلم

لقد غيرت التقنيات التعليمية تدريجيًا الطريقة التي يتعلم بها الطلاب وينقل بها المعلمون المعرفة. فمن الحواسيب الأولى في الفصول الدراسية إلى منصات التعلم عبر الإنترنت، تكثف إدماجها في التعليم، مما جعل التعليم أكثر تفاعلية وسهولة في الوصول إليه. واليوم، تسمح هذه التقنيات لكل متعلم بمتابعة وتيرته الخاصة، مع تسهيل الوصول إلى مجموعة متنوعة من موارد التعليم.

ووفقًا لليونسكو، تلعب هذه الأدوات دورًا أساسيًا في الحد من أوجه عدم المساواة في التعليم، لا سيما في المناطق المعزولة.
المصدر: التقرير العالمي لرصد التعليم 2023. التكنولوجيا في التعليم: أداة بشروط من؟

لقد سرّعت الأزمة الصحية من وتيرة تطور التقنيات التعليمية: فبحلول عام 2023، تشير التقديرات إلى أن 1.6 مليار تلميذ سيتعطل تعليمهم المدرسي، مما يفرض تكيفًا هائلًا مع حلول التعلم عن بُعد. وقد سلط هذا التحول الضوء على الحاجة إلى الإشراف الأمثل لضمان استغلال الإمكانات الكاملة للأدوات الرقمية دون التعرض لأي عواقب سلبية.

هل تشكل التكنولوجيا عائقاً أمام التعلم؟

بينما توفر الأدوات الرقمية العديد من الفرص، إلا أنها تثير أيضًا تساؤلات! لا سيما حول آثارها على التركيز والتطور المعرفي والوصول إلى التعليم العادل.

التشتت وفقدان التركيز

يمكن أن يكوناستخدام التكنولوجيا الرقمية في الفصل الدراسي سيفًا ذا حدين. فمن ناحية، يجذب الانتباه؛ ومن ناحية أخرى، يمكن أن يصبح مصدرًا رئيسيًا للتشتيت. فالشبكات الاجتماعية والإشعارات والإلحاحات المستمرة كلها تضر بتركيز الطلاب. فوفقًا لدراسة أجرتها مؤسسة Common Sense Media، يقضي الشباب في المتوسط 8 ساعات يوميًا أمام الشاشة، مما يؤثر على قدرتهم على الحفاظ على انتباههم في مهمة طويلة.

أوجه عدم المساواة في الوصول

ويعتمد دمج التقنيات التعليمية أيضاً على المساواة في الوصول إليها. ففي المناطق الريفية أو المحرومة، تكون البنى التحتية في بعض الأحيان غير كافية، مما يحد من استخدام هذه الأدوات. في فرنسا، ما يقرب من 30٪ من المدارس الريفية لا تتمتع بإمكانية الوصول الأمثل إلى الموارد الرقمية، مما يوسع الفجوة بين التلاميذ.

النقاط الإيجابية للتكنولوجيا في التعليم والتعلم

على الرغم من هذه القيود، تقدم التقنيات التفاعلية حلولاً مبتكرة لتحديث التعلم وتطوير مهارات جديدة من خلال التلعيب.

اقرأ مقالنا المخصص لفهم مفهوم التلعيب

تحسين الوصول إلى المعلومات

أدى تطور الويب إلى تغيير جذري في الوصول إلى المعلومات والطريقة التي نتعلم بها.

من المواقع الإلكترونية التعليمية الثابتة الأولى إلى المنصات التفاعليةوأدوات الذكاء الاصطناعي الحالية، جعلت الويب التعليم ديمقراطيًا من خلال جعل التعلم في متناول الجميع في كل مكان.

تلعب محركات البحث مثل Google ومنصات الفيديو التعليمية مثل YouTube دورًا محوريًا في هذا التحول. فبحلول عام 2022، كان 85% من المعلمين يستخدمون الموارد عبر الإنترنت لإثراء دروسهم، وفقًا لمنظمة التعاون الاقتصادي والتنمية. ويشمل ذلك مقاطع الفيديو والمقالات والمنتديات والدروس التعليمية التي تتيح للطلاب تعميق معرفتهم خارج البيئة المدرسية التقليدية.

جعلت الدورات المفتوحة الضخمة عبر الإنترنت ( MOOCs )، التي ظهرت في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، التعليم أكثر شمولاً. واليوم، يلتحق أكثر من 25 مليون شخص بالدورات التدريبية عبر الإنترنت كل عام، مما يدل على حجم هذا الاتجاه العالمي.

التعلُّم المخصص

يوفر الذكاء الاصطناعي والبرمجيات التكيفية تدريسًا مصممًا خصيصًا ومعدلاً حسب احتياجات ووتيرة كل طالب. كشفت مجلة تكنولوجيا التعليم أن 73% من المعلمين يعتبرون هذه الأدوات مفيدة في تحسين فهم الطلاب.

التعليم الترفيهي: التعلم أثناء الاستمتاع

يشجع دمج الألعاب في التعلم، من خلال التلعيبوالتسلية التعليمية، على مشاركة الطلاب ويحسن من الاحتفاظ بالمعلومات. أظهرت دراسة أجرتها جامعة ستانفورد أن الطلاب المشاركين في الأنشطة المرحة يحتفظون بمعلومات أكثر بنسبة 25%. 

أمثلة على استخدام التقنيات التعليمية

تعمل التقنيات التعليمية على تحويل التعليم من خلال جعله أكثر سهولة، وإضفاء طابع شخصي على التعليم وزيادة مشاركة المتعلمين.

بفضل الطفرة في منصات التعلم عبر الإنترنت وأدوات التعاون الرقمي والتقنيات الغامرة(الحائط التفاعلي والواقع الافتراضي والألعاب التعليمية والمواقع الإلكترونية وتطبيقات التعلم والمعرفة أو الألعاب مثل اختبارات المعرفة العامة والاختبارات التفاعلية وغيرها)، أصبح التعليم أكثر مرونة وتفاعلية ومصممة خصيصًا لتلبية الاحتياجات الخاصة لكل طالب.

منصات التعلُّم الإلكتروني

تُحدث منصات التعلم عبر الإنترنت مثل أكاديمية خان وكورسيرا ثورة في التعليم من خلال إتاحة التعلم لأي شخص في أي مكان. تقدم أكاديمية خان مكتبة واسعة من الموارد المجانية التي تغطي مواضيع تتراوح من الرياضيات إلى العلوم الإنسانية.

وفي الوقت نفسه، نمت منصة كورسيرا، وهي منصة تقدم دورات من الجامعات والمؤسسات الرائدة في العالم بشكل كبير.

بحلول عام 2022، كان أكثر من 120 مليون طالب في جميع أنحاء العالم يستخدمون كورسيرا، مما يدل على أهمية هذه المنصات في التعليم الحديث. فالتعليم عبر الإنترنت يكسر الحواجز الجغرافية ويجعل الدورات التدريبية أكثر سهولة ومرونة، مما يوفر فرصاً تعليمية جديدة لملايين الأشخاص.

تطبيقات أو ألغاز أو ألعاب تعليمية

تقدم التطبيقات التعليمية طريقة ممتعة وفعالة للتعلم. ومن الأمثلة الممتازة على ذلك تطبيق Duolingo، الذي يتيح للمستخدمين تعلم اللغات الأجنبية من خلال نهج تفاعلي قائم على اللعب.

اليوم، لدى Duolingo أكثر من 500 مليون مستخدم حول العالم. هذا التطبيق هو نموذج لفعالية التلعيب في التعليم. فهو يشجع المستخدمين على التدرب بانتظام، باستخدام عناصر اللعبة مثل النقاط والمستويات والمكافآت.

وبالإضافة إلى ذلك، تستخدم تطبيقات مثل Quizlet أو Kahoot! اختبارات تفاعلية وألعاب مراجعة لتعزيز معرفة الطلاب بطريقة ممتعة. تشجع هذه الأدوات، التي غالبًا ما تُستخدم في الفصل الدراسي أو عن بُعد، على التعلم النشط وتعزيز الحفظ.

التقنيات التفاعلية والغامرة

تُضفي السبورات البيضاء التفاعلية والواقع المعزز (AR) بُعداً تفاعلياً وتفاعلياً للتعلم.

تسمح الألواح البيضاء التفاعلية، التي أصبحت الآن شائعة في المدارس الحديثة، للمعلمين بدمج محتوى الوسائط المتعددة في دروسهم وإنشاء تجارب تفاعلية. ووفقًا لدراسة أجرتها شركة Promethean World، يعتقد 78% من المعلمين أن هذه الأدوات تحسّن المشاركة في الفصول الدراسية وتجعل التعلم أكثر ديناميكية.

يذهب الواقع المعزز إلى أبعد من ذلك من خلال تركيب عناصر افتراضية على العالم الحقيقي، مما يخلق بيئات تعليمية غامرة. على سبيل المثال، تتيح تطبيقات مثل Google Expeditions للطلاب "السفر" إلى مواقع تاريخية أو استكشاف النظام الشمسي، مما يوفر تجربة تعليمية غنية وآسرة.

في NeoXperiences، نخطو في NeoXperiences خطوة أخرى إلى الأمام من خلال دمج الألعاب التعليمية في الحلول التفاعلية. صُممت ألعابنا لتحفيز الوظائف الإدراكية للأطفال أثناء الاستمتاع، وذلك من خلال الجمع بين التفكير والمهارات الحركية والتفاعلية. وهذا يعني في حالتنا استخدام حائط تفاعلي غامر لإنشاء أنشطة تجمع بين الألعاب والتفكير والأنشطة الرياضية:

  • حل المشكلات
  • تنسيق الفريق 
  • تحفيز الجسم والعقل 
  • ألعاب الدقة

أدوات التعاون الرقمي

أحدثت أدوات التعاون الرقمي مثل Google Classroom ثورة في طريقة تفاعل المعلمين والطلاب. يسهّل Google Classroom على الطلاب والمعلمين إدارة الواجبات والدرجات والمناقشات. وبحلول عام 2021، بلغ عدد مستخدمي Google Classroom أكثر من 150 مليون مستخدم نشط في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها واحدة من أكثر المنصات شعبية في قطاع التعليم. ولا تتيح هذه الأدوات إدارة المهام مركزياً فحسب، بل تعزز أيضاً التعاون الشفاف في الوقت الفعلي بين مختلف الجهات الفاعلة المشاركة في التعلُّم.

بالإضافة إلى Google Classroom، يتم استخدام أدوات مثل Microsoft Teams for Education و Slack لتسهيل التواصل ومشاركة الموارد داخل المدارس. فهي تسمح للطلاب بالعمل في مجموعات وتبادل الأفكار والتعاون في المشاريع بفعالية، حتى لو كانوا منفصلين جغرافياً.

أنشطة في الهواء الطلق تجمع بين اللعب والتواصل الاجتماعي والتعلم

مثال 1: ألعاب الألغاز التفاعلية
صُممت الألعاب التعليمية التفاعلية، مثل تلك التي طورتها شركة NeoXperiences، لتحفيز المهارات المعرفية مع توفير تجربة غامرة وجذابة. من خلال الجمع بين المنطق والتنسيق والاستراتيجية، تُمكِّن هذه الألعاب الأطفال من تطوير المهارات الأساسية مع الاستمتاع في نفس الوقت. تساعدهم الحركة البدنية المقترنة بحل المشكلات على استيعاب المفاهيم بشكل أفضل.

مثال 2: ألعاب الهروب التعليمية

ألعاب الهروب التي تم تكييفها للمدارس هي وسيلة فعالة لتشجيع التعاون والتفكير النقدي. من خلال الانغماس في قصة آسرة، يجب على الطلاب تحليل القرائن وحل الألغاز والعمل معًا للمضي قدمًا. وقد وجدت دراسة أجرتها جامعة لافال أن 92% من المعلمين الذين يستخدمون هذا النهج شهدوا زيادة ملحوظة في مشاركة الطلاب وانخراطهم.

الخاتمة

تعد التقنيات التعليمية أدوات قوية تثري تجربة التعلم عند استخدامها بشكل صحيح. فهي توفر وصولاً غير محدود إلى المعرفة وتشجع على التفاعل وتعزز استقلالية الطالب. ومع ذلك، يجب النظر بعناية في تكاملها لتجنب إساءة استخدامها وضمان التوازن بين التعلم الرقمي والتقليدي.

طلب كتيب

اكتشف منشآتنا منشآتنا في الألعاب الألعاب

منشورات أخرى الوظائف

ساحة NeoXperiences ذات الجدران التفاعلية

لتحسين تجربة التسوق للزائرين، وتسهيل الوصول إلى الأنشطة الترفيهية وإعادة ابتكار وتنشيط ...

منصة NeoXperiences في معرض IAAPA مع عرض الحديقة الغامرة والجدار التفاعلي والألعاب المتصلة

NeoXperiences في معرض IAAPA 2024 في الفترة من 24 إلى 26 سبتمبر 2024، حظيت NeoXperiences بشرف المشاركة في معرض IAAPA Expo Europe في أمستردام ...

بوريس كورتيه في مسابقة "تريمبلين

تم اختيار الشركة التي تتخذ من كاين مقرًا لها للانضمام إلى أول منصة احتضان مخصصة للرياضة في أوروبا