Accueil » Actualités » L’Edutainment : Qu’est-ce que c’est ?
L’Edutainment : éducation et divertissement
Chez NeoXperiences, nous voyons l’edutainment comme une passerelle entre le jeu et la pédagogie, où des outils immersifs et interactifs transforment l’apprentissage en une expérience captivante et mémorable.
L’edutainment aussi appelé la ludopédagogie repose sur l’idée que l’apprentissage est plus efficace lorsqu’il est associé au plaisir. En mêlant des éléments ludiques à des contenus éducatifs, cette approche stimule la curiosité, renforce l’engagement et favorise une meilleure rétention des connaissances. Utilisé dans des contextes variés l’edutainment s’appuie souvent sur des technologies innovantes comme le numérique ou les dispositifs interactifs pour offrir des expériences dynamiques et engageantes.
Les différentes formes d'edutainment aujourd'hui
Les jeux vidéo éducatifs :
Nous retrouvons par exemple Minecraft qui stimule l’apprentissage collaboratif, la créativité et la résolution de problèmes.
Les vidéos interactives :
Notamment les vidéos éducatives sur des plateformes comme YouTube, Tiktok, Instagram mais aussi avec les documentaires interactifs où l’utilisateur choisit son parcours narratif.
Les plateformes numériques :
Duolingo pour l’apprentissage des langues par exemple.
Les formes non numériques :
Comme les jeux de société éducatifs, les spectacles éducatifs ou les ateliers pratiques
Les avantages de la ludopédagie pour l'apprentissage
Renforcement de l'engagement des apprenants
Face aux distractions numériques et à la baisse de concentration, la ludopedagogie se révèle une solution efficace. Les éléments ludiques (défis, récompenses, histoires immersives) captivent l’attention et rendent l’apprentissage stimulant.
En combinant interactivité, imagination et émotions, cette approche engage durablement les apprenants, surtout les jeunes générations habituées aux contenus rapides et immersifs. L’edutainment favorise ainsi une concentration prolongée, en associant plaisir et apprentissage.
Clean the ocean permet de sensibiliser les plus jeunes à la préservation des océans et des animaux marins. En joignant leurs forces, les joueurs doivent nettoyer l’océan et soigner les animaux. Des designs réalistes et des couleurs attirantes permettent de faire réaliser aux joueurs l’importance de leur mission et l’impact positif que peut avoir leur intervention.
C’est ainsi une manière innovante de faire évoluer notre façon d’apprendre !
Mémorisation et rétention des informations améliorées
Les supports visuels et interactifs stimulent la mémoire en rendant les informations plus concrètes et engageantes.
Les animations, les jeux ou les simulations captivent l’attention et favorisent une meilleure assimilation des connaissances, que ce soit pour les enfants ou les adultes. Cette approche renforce la rétention en associant apprentissage et expérience ludique
Stimulation et motivation des apprenants
L’edutainment offre aux apprenants la possibilité d’évoluer à leur propre rythme, ce qui est particulièrement bénéfique pour la motivation et la confiance en soi. En permettant une progression personnalisée, les apprenants ne se sentent pas pressés ni limités par des délais stricts. Cela leur donne l’opportunité de maîtriser les concepts à leur propre rythme, sans pression externe. Cette approche favorise un sentiment de réussite, renforçant ainsi la confiance en soi.
Chez les jeunes, en particulier, l’autonomie dans l’apprentissage stimule leur curiosité et leur engagement. Ils peuvent explorer, expérimenter et recommencer sans crainte de l’échec, ce qui nourrit leur motivation à persévérer et à s’améliorer. L’aspect ludique, combiné à la liberté de progression, crée un environnement d’apprentissage positif où chaque petite victoire renforce l’envie d’aller plus loin.
Edutainment et transformation digitale : une révolution pour l'éducation
L'impact des technologies interactives et immersives dans l'edutainment
Les technologies immersives et interactives, comme la réalité virtuelle (VR), les simulations et les murs interactifs, transforment l’apprentissage en offrant des expériences pratiques et engageantes.
Ces outils permettent aux apprenants d’explorer des environnements virtuels et de prendre des décisions dans des situations simulées, rendant l’apprentissage plus concret et dynamique. Des solutions comme les murs interactifs renforcent cette interactivité, en offrant un retour instantané et en rendant l’apprentissage plus participatif.
Ces technologies optimisent l’assimilation des connaissances en associant immersion, jeu et interactivité.
Comment les marques et entreprises adoptent l'edutainment ?
Acteurs du loisir : Les parcs d’attractions et centres de jeux intègrent des outils éducatifs ludiques, comme les murs interactifs, pour offrir une double valeur : divertir tout en stimulant la curiosité et l’apprentissage des visiteurs.
Acteurs du sport : En combinant technologie et pédagogie, les outils d’edutainment enseignent des techniques sportives tout en rendant l’entraînement plus motivant et engageant.
Acteurs du retail : Les enseignes misent sur des expériences interactives qui allient jeu et éducation, comme des ateliers éducatifs en magasin ou des contenus pédagogiques intégrés dans des outils numériques pour fidéliser et capter l’intérêt des clients.
Acteurs institutionnels : Les écoles, collectivité, médiathèques ou espaces publics adoptent des solutions interactives ludo-éducatives pour transmettre des messages éducatifs de manière plus engageante et inclusive, que ce soit pour sensibiliser à des causes ou enseigner des savoirs pratiques.
Comment intégrer l'edutainment dans votre projet pédagogique ?
Choisir les bons outils et supports pour un apprentissage engageant
Le choix des outils dépend des objectifs pédagogiques et de la cible :
- Jeux éducatifs (ex. : Duolingo, Kahoot!) pour rendre l’apprentissage interactif et ludique.
- Vidéos interactives (ex. : Edpuzzle) qui permettent de personnaliser l’apprentissage avec des quiz et choix interactifs.
- Simulations et VR (ex. : Oculus) pour des expériences immersives et pratiques dans des environnements virtuels.
- Murs interactifs (ex : NeoXperiences) pour des sessions collaboratives et dynamiques en groupe.
Mesurer l'impact de l'edutainment sur vos apprenants
Pour évaluer l’efficacité de la ludopedagogie, plusieurs approches complémentaires peuvent être mises en place :
- Suivre les progrès individuels : Analysez les performances grâce à des plateformes éducatives qui permettent de mesurer les avancées et d’identifier les points à améliorer.
- Obtenir des retours en temps réel : Utilisez des outils interactifs comme des quizz pour recueillir immédiatement les réactions des apprenants et ajuster le contenu si nécessaire.
- Évaluer après les sessions : Mettez en place des sondages ou questionnaires pour mesurer l’engagement et la compréhension des participants.
- Exploiter les données collectées : Avec des dispositifs comme les murs interactifs, accédez à des statistiques détaillées (temps d’interaction, satisfaction, etc.) afin de personnaliser et d’optimiser l’expérience d’apprentissage.
Autres formes de divertissements
D’autres formes de divertissement, comme le sportainment et le retailtainment, allient jeu et apprentissage de manière ludique.
- Sportainment : Combine sport et divertissement, avec des jeux interactifs ou des compétitions virtuelles, permettant de pratiquer des sports tout en s’amusant.
- Retailtainment : Mélange shopping et divertissement, avec des expériences interactives comme la réalité augmentée ou des jeux en magasin, rendant l’achat plus engageant et amusant.
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